Ich seh‘ ein Wort, Reisespiel

- Schnelles Wortsuchspiel
- Einfache Regeln, schneller Einstieg
- Verblüffende Wortsuche: kaum zu glauben, wie viele Wörter sich verstecken
- Ideal für unterwegs
- Vom bekannten Autoren Ralf zur Linde
- 2 bis 6 Spieler
- ca. 20 bis 30 min
- ab 8 Jahre
- Spielregeln/Anleitung:
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Beschreibung / Ich seh‘ ein Wort, Reisespiel
„Ich seh‘ ein Wort“ ist ein schnelles, kurzweiliges Wortsuchspiel für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren, das ideal für unterwegs geeignet ist und nahezu überall gespielt werden kann.
…das du nicht siehst! Jede Runde wird ein Begriff aufgedeckt, in dem sich noch viele weitere Wörter verstecken. Es geht aber nicht nur um Schnelligkeit: Punkte bekommst du nur für Wörter, die nur du allein entdeckt hast! Ein schneller Wort-Spaß im handlichen Format.
Neues Wortsuchspiel für unterwegs: „Ich seh‘ ein Wort“, das du nicht siehst
Wenig Spielmaterial, einfache Regeln, hoher Knobel- und Spaßfaktor: das ist die Neuheit „Ich seh‘ ein Wort“ von Schmidt Spiele. In der praktischen Metallbox für unterwegs finden sich Wortkarten, in denen die Spielenden versteckte Wörter suchen. Klingt simpel, ist aber gar nicht so leicht.
Ein Spielblock und sechzig Karten – mehr braucht es bei „Ich seh‘ ein Wort“ nicht, um für Spielspaß zu sorgen. Ziel ist es, im jeweils ausliegenden Wort schnell andere Begriffe zu finden. Aber ganz so leicht wird es einem nicht gemacht, denn: es müssen Buchstaben weggelassen werden, um das neue Wort zu bilden. So darf aus der Eisenbahnschiene eine Eisbahn, ein Bach, eine Eiche oder auch eine Esche werden, aber kein Eis und auch keine Bahn. Wer am meisten einzigartige Begriffe findet, sammelt ordentlich Punkte und gewinnt am Ende das Spiel. Die Spieleneuheit verbindet Wortgewandtheit mit Gehirnjogging und ist daher insbesondere für Fans von „Stadt Land Fluss®“ zu empfehlen – aber auch für alle, die gern etwas knobeln.
Der Autor: Ralf zur Linde:
Ralf zur Linde, Jahrgang 1969, begann bereits während seines Studiums Logikspiele zunächst analog – später dann auch digital – zu erfinden. Neben einigen Brettspielen (u. a. „Finca", „Eselsbrücke", „Dizzle“) entstand so unter anderem sein Computerspiel „Pushy" als Teil der ebenfalls von ihm entwickelten fächerübergreifenden Lernsoftware „Lernwerkstatt", für die er 2004 den Deutschen Bildungssoftwarepreis erhielt. Nach mehr als zehn weiteren Jahren in der Lehrerausbildung an der Universität Bielefeld lebt zur Linde heute die meiste Zeit auf Mallorca, mitunter aber auch sehr zurückgezogen auf einer kleinen Insel auf den Seychellen.
Spielidee
Jede Runde wird ein Wort aufgedeckt, in dem sich viele weitere Wörter verstecken. Nach diesen Wörtern suchen alle, und zwar gleich zeitig. Wenn 2 Personen jeweils 7 Wörter gefunden haben, wird ausgewertet. Jetzt zählen allerdings nur die Wörter, die sonst niemand gefunden hat! Und vielleicht bekommst du noch einen Bonuspunkt, wenn du dir ganz sicher bist, dass niemand dein Wort gefunden hat… Wer nach 5 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt!
Spielende
Nachdem ihr 5 Runden (also 5 Karten) gespielt habt, zählt jeweils eure Punkte zusammen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt! Bei Gleichstand teilt ihr euch den Sieg.
Inhalt
Mehr Informationen
| Art.-Nr. | 51351 |
|---|---|
| Lieferzeit | ca. 2-3 Werktage |
| EAN | 4001504513511 |
| Spieldauer (min) | ca. 20 bis 30 min |
| Autor | Ralf zur Linde |
| Sprachen Anleitung | DE |
| Spieleranzahl | 2 bis 6 Spieler |
| Verpackungsmaße | 18,4 x 11,4 x 3,9 cm, 250 g |
| Schmidt Spiele GmbH, Lahnstr. 21, D-12055 Berlin, Mail: shop@schmidtspiele.de | |















