E Mission, Familienspiel

- GEWONNEN: KENNERSPIEL DES JAHRES 2024
- Kooperatives Familienspiel
- Kennerspiel mit eingängigem Mechanismus
- Topaktuelles Thema und CO2-neutral in Deutschland produziert
- Erfolgreicher Kickstarter aus den USA
- Mit Gameplay Video
- 1 bis 4 Spieler
- ca. 70 bis 120 min
- ab 10 Jahre
- Spielregeln/Anleitung:
- Download
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Beschreibung / E Mission, Familienspiel
Wenn die Welt zusammenarbeitet, um die Welt zu retten: ImSpiel e-Mission muss der Klimawandel gemeinsam gestoppt werden
Die Mission ist bei diesem Spiel so simpel wie herausfordernd: die weltweiten Emissionen auf null zu reduzieren und damit den Klimawandel aufzuhalten. In der
realitätsnahen Spieleneuheit „e-Mission“ von Schmidt Spiele® schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Großnationen und Ländergruppen, um gemeinsam die Klimakrise in den Griff zu bekommen. Die Aufgabe ist knifflig und erfordert strategisches Handeln einer jeden Partei sowie globales Denken und eine enge Zusammenarbeit. Denn nur wenn die Konsequenzen des eigenen Handelns richtig abgeschätzt werden und alle gemeinsam auf das Ziel hinarbeiten, kann es erreicht werden. Das kooperative Spiel für ein bis vier Personen wurde in Deutschland mit vollständigem Verzicht auf Kunststoffteile zu 100% aus Holz und Papier produziert.


GEWONNEN: KENNERSPIEL DES JAHRES 2024
Was ist Spiel des Jahres?
Das Spiel des Jahres ist ein Preis für analoge Gesellschaftsspiele im deutschsprachigen Raum, erstmals vergeben 1979 (Geschichte Spiel des Jahres ➜). Berücksichtigt werden deutschsprachige Spiele des aktuellen Jahres und des Jahres davor.¹ Seit 2001 gibt es auch den Preis Kinderspiel des Jahres, seit 2011 das Kennerspiel des Jahres als weitere Hauptpreise. Die Auszeichnung der Preisträger ist nicht mit einem Preisgeld verbunden. Die Preisträger dürfen mit dem Signet der Jury werben, dafür werden Lizenzgebühren fällig. Mit diesen Einnahmen werden anfallende Ausgaben bestritten, die der eingetragene Verein (e.V.) Spiel des Jahres zu tragen hat..
Begründung der Jury:
„e-Mission“ ist brillant ausgetüftelt, spannend und lehrreich – und zeigt den Wert der Zusammenarbeit auf: Wenn alle am selben Strang ziehen, können wir diese globale Krise noch bewältigen. Dem Autorenduo gelingt es außerdem, das hochbrisante, aktuelle Thema der Klimakrise so zu verpacken, dass es ohne erhobenen Zeigefinger daherkommt. Dass die Projekte und Forschungsideen auf den Karten auf realen Forschungen und Projekten basieren, lädt zum Diskutieren und Weiterbilden auch nach der Partie ein.
Quelle: www.spiel-des-jahres.de

Erklärvideo zu e-Mission
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler
Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.
Spielmaterial:
■ 1 Spielplan
■ 4 zweiteilige Tableaus
■ 2 Zusatztableaus
■ 133 Projektkarten
■ 25 Startkarten
■ 48 Krisen (Karten)
■ 24 Globale Projekte (Karten)
■ 42 Herausforderungskarten
■ 9 Übersichtskarten
■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)
■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)
■ 69 Emissionsplättchen
■ 42 Notstandsplättchen
■ 8 Temperaturplättchen
■ 6 Globale-Folgen-Marker
■ 1 Rundenmarker
■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker
■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)
■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)
■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)
■ 20 CO2-Marker (Wert 5)
■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)
■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)
■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)
■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser)
■ 1 Spielanleitung


Spielidee
Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten! Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.
Spielende
Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren. Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist: Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen. Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten. Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
Inhalt
Mehr Informationen
| Art.-Nr. | 49444 |
|---|---|
| Lieferzeit | ca. 2-3 Werktage |
| EAN | 4001504494445 |
| Spieldauer (min) | ca. 70 bis 120 min |
| Autor | Matt Leacock & Matteo Menapace |
| Sprachen Anleitung | DE |
| Spieleranzahl | 1 bis 4 Spieler |
| Verpackungsmaße | 29,5 x 30 x 7,4 g , 1900g |
| ©2023 CMYK - Daybreak | |
| Schmidt Spiele GmbH, Lahnstr. 21, D-12055 Berlin, Mail: shop@schmidtspiele.de | |
| ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! | |















